主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

作品简介: 本文设计的是一种基于嵌入式的智能家居网络系统。 本设计在充分分析家居智能网络结构特点基础块上,结合所选处理器的特点,开发出比较稳定的嵌入式操作系统。并在综合考虑成本、技术及稳定性的基础上构建硬件模块,实现软件与硬件的结合,使用户可以体验到智能家居带来的全新生活体验。

作品简介: 本课题将以河北省高等学校的就业信息系统为研究对象,在掌握各个高校相关信息平台的运行状况的基础上,对云计算在此领域的应用方案进行论证,设计多服务器和异构数据库环境下协同作业的应用体系和实施方案。根据调研掌握的异构数据库系统的特点,设计一个能够在相对复杂、标准多样的环境下进行不同服务器之间数据元交换的实施方案。

作品简介: 介绍了原ESFCM图像分割算法,然后针对原算法存在的初始类划分误差大、计算复杂度高、抗噪声能力差三个方面的不足,分别从边缘闭合和重新定义空间距离两个方面入手,提出了基于生长/退化的边缘连接算法;用重新定义的模糊距离替代了原算法中用到的物理距离。最后本论文还从计算复杂度、抗噪声能力两个方面将改进前、后的算法做了定量的对比和分析。

作品简介: 遮挡是智能交通系统中运动目标检测、跟踪和识别经常遇到的难题,遮挡车辆分离算法性能的优劣直接决定了车流量统计、车辆跟踪、车速计算等后续环节的准确性。 本论文以车辆常用的矩形模板为先验知识,提出了一种基于车辆轮廓曲线的车辆遮挡分离算法,该算法提取出车辆轮廓上的所有特征直线并将其分为四类,接着根据特定的特征直线组合提取出车辆轮廓上的所有拐点,最后根据这些拐点组合对遮挡车辆实施分离。

作品简介: 信息隐藏是将秘密信息秘密地隐藏于另一非机密的文件内容之中。

作品简介: 机器博弈是人工智能的一个传统研究课题。本文以六子棋,亚马逊棋,手机平台和自动对弈测试平台四个方面来论述一个机器博弈系统的构成。 六子棋在知识表示上采用棋局的动态更新,并在搜索算法中加入空着剪枝;亚马逊棋采用了蒙特卡洛搜索算法,并融合α-β算法,使估值更容易;自动对弈平台实现了程序的自动对弈,节约了测试时间;手机程序完成了跨平台移植,实现了博弈系统在手机平台的运行,也证明了程序和算法的优越性。

作品简介: 地铁站台环境相对安静、光线柔和,干扰信息少,候车人员注意力集中,广告信息传播效果好。此地铁广告网络建设的四个子系统为达到人机交互的目的,此系统采用了红外触摸屏技术,同时还运用了人脸识别技术,可以较好地识别拍摄范围内的人脸,进而判断人群中的年龄、性别等特征,有针对性的播放相应的广告内容。

作品简介: 提出一个新匹配的策略使用更加精确和现实的概念以提高过去的基于关键词的匹配策略。根据从各个网页中提取语义概念为每个网页建立1个概念格子。这样概念格由双向联想记忆存储器进行编码以区别于过去复杂概念格建立算法。然后提取这些形式概念中与查询的关键词相关的对象与属性进行匹配操作。

作品简介: 本系统主要使用ADO.NET、B/S、三层结构技术编写而成,现已经在河北经贸大学试运了半年,在试运行过程中取得了良好的效果,加强了团组织建设,方便了团员信息的管理和统计,配合了《共青团基层组织数据采集系统》的信息录入以及统计工作,受到了广大师生的好评。

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