主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
针骨情缘——交互式数字校园
小类:
信息技术
简介:
本作品设计围绕新生入学前后经历,结合学校简况,搜集各种图片、文字信息资料,进行数字化处理,并使用Renai2软件制作而成的关于新生报到的游戏。可方便南阳医学高等专科学校报到的新生,以明快幽默的方式了解报到程序并初步认识自己的新校园,潜移默化地树立学生牢固的专业思想。
详细介绍:
每届大学新生报道之时,各大高校相关部门都要派出大量同学去接待新生,然而还是会有同学对于新的环境表现出不适应,这就要费很大的精力去介绍报道流程、介绍校园。 目前网络上的确出现有简单的选择性游戏,操作简单易学。但本作品是一款以交互性游戏为基础的游戏。其出发点是向广大入学新生提供入学报到的流程以及介绍校园文化环境,以更好的促进同学们融入医专生活,其主题创作点与其他网络不同。 本作品是一款以大学新生入学报到和认知校园为主的游戏,减少了很多的人力资源。随着网络技术的推进,可以将这款游戏发到校网上,前来报道的新生可以通过校网来下载本游戏。在游戏中可熟悉我系报道相关流程、认知校园以及学校每年举办的文化活动、校园规划和风景。 发明此款游戏时,要收集大量资料、汇总编制。还有熟悉网络设计知识的成员参与设计编排。玩家可以欣赏我医专校园风景、针灸骨伤系教学风采、了解报道程序、了解校园文化活动、了解我系遵从校风“德、志、体”三方面全面培养针灸专业和骨伤方面的人才。 游戏主要内容有: 报到新生下火车一幕,会有怎样的志愿者接站,告知下一步怎样办; 从车站出来之后要怎样坐车进入学校,以及介绍路途中的周边风景和标志性建筑; 进入学校之后,要去哪里寻找志愿者,怎样尽快找到系部报名点; 报名之后怎样进入宿舍,怎样购置学习生活用品; 介绍校园景色和主页设置。

作品专业信息

设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标

作品设计:本作品设计围绕新生入学前后经历,结合学校简况,搜集各种图片、文字信息资料,进行数字化处理,并使用Renai2软件制作而成的关于新生报到的游戏。 发明目的:本作品的目的是为了方便南阳医学高等专科学校报到的新生,以明快幽默的方式了解报到程序并初步认识自己的新校园,潜移默化地树立学生牢固的专业思想。 基本思路:本小组人员希望通过收集相关资料、撰写剧本、创作一款以大学新生入学报到为主的游戏,以减少对于人力资源的消耗,同时让每届前来针灸骨伤系的学生熟悉报到程序,尽快认知校园,同时初步了解校园文化,树立专业思想。 创新点:目本作品是一款以大学新生入学报到和认知校园为主的游戏,减少了很多的人力资源。 将这款游戏发到校网上,前来报道的新生可以通过校网来下载本游戏。在游戏中可熟悉我系报道相关流程、认知校园以及学校每年举办的文化活动、校园规划和风景。 技术关键:发明此款游戏时,要收集大量资料、汇总编制。还有熟悉网络设计知识的成员参与设计编排。玩家可以欣赏我医专校园风景、针灸骨伤系教学风采、了解报道程序、了解校园文化活动、了解我系遵从校风“德、志、体”三方面全面培养针灸专业和骨伤方面的人才。 主要技术指标:共设计20个场景,3个主要角色,时间跨度1天。本游戏打包后经测试可在pc机windows98、2000、xp系统上运行。

科学性、先进性

科学先进性:目前网络上的确出现有简单的选择性游戏,操作简单易学。但本作品是一款以选择性游戏为基础的游戏。其出发点是向广大入学新生提供入学报到的流程以及介绍校园文化环境,以更好的促进同学们融入医专生活,其主题创作点与其他网络不同。

获奖情况及鉴定结果

作品所处阶段

实验室阶段

技术转让方式

作品可展示的形式

以磁盘和录像形式展示

使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测

本作品是一款以选择性游戏为基础的游戏。向广大同学介绍怎样进入我校,要经过哪些程序,怎样顺利到达。其出发点是向广大入学新生提供入学报到的流程以及介绍校园文化环境,以更好的促进同学们融入医专生活,其主题创作点与其他网络不同。下载本游戏的同学可以点击开始进行游戏,在游戏中会有不同的游戏角色进入,向游戏者介绍入学相关流程。 该作品以明快幽默的方式介绍新生报到程序并引导初步认识自己的新校园,为迎新工作节省了大量人力、物力资源。作品对于学生树立牢固的专业思想也有很大帮助。

同类课题研究水平概述

每届大学新生报道之时,各大高校相关部门都要派出大量同学去接待新生,然而还是会有同学对于新的环境表现出不适应,这就要费很大的精力去介绍报道流程、介绍校园。 目前网络上的确出现有简单的选择性游戏,操作简单易学。但本作品是一款以选择性游戏为基础的游戏。其出发点是向广大入学新生提供入学报到的流程以及介绍校园文化环境,以更好的促进同学们融入医专生活,其主题创作点与其他网络不同。 本作品是一款以大学新生入学报到和认知校园为主的游戏,减少了很多的人力资源。随着网络技术的推进,可以将这款游戏发到校网上,前来报道的新生可以通过校网来下载本游戏。在游戏中可熟悉我系报道相关流程、认知校园以及学校每年举办的文化活动、校园规划和风景。
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